早在PS时代,光荣便推出了一款3D对战游戏《三国无双》(当时“无双”二字来自与《三国志》中猛将的特技—无双,意指勇猛无敌天下无双的猛将。)游戏凭借独特的武器战斗,数量庞大的登场角色和独创的必杀技—无双乱舞获得了玩家的好评。
  可能很多玩家和媒体都没有想到,在《高达无双》,《无双大蛇》和《战国无双2 帝国》,《战国无双2 猛将传》……如此多无双系作品充斥的2007年内,光荣竟然还是迫不及待地赶在年末商战期间推出《真·三国无双5》,而且,还是PS3和XBOX 360版同时推出,这也宣告了以往XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经过去。将"见风使舵"四字真言演绎地淋漓尽致的日系厂商中,除了CAPCOM外,看来就要数光荣了,从前者的《生化危机4》,《怪物猎人3》和后者的《致命惯性》、《剑刃风暴:百年战争》等多款作品原本信誓旦旦的某平台独占到后来的出尔反尔可见一斑。OK,一通跟玩家其实没有直接厉害冲突的牢骚发表完后,还是让我们将话题的重点移回到本文的主角-《真·三国无双5》上去吧。
 






自2000年8月《真三国无双》系列(以下简称《无双》系列)由光荣公司在ps2上推出至今,该系列的全球销量已达数百万。“百万级的动作游戏巨作”、“兼具一骑当千爽快感,动作性与策略性并存的创新之作”…已经有太多的光环套在了《无双》系列的头上。媒体和玩家都对《无双》系列给予了极高的评价,游戏的销量也是一路高歌猛进,在近年来游戏市场不断萎缩的大环境下,这样一款动作游戏能够取得如此的成绩是十分难得的



光荣公司正式宣布,对应XBOX360和PS3两大次世代主机的动作游戏《真·三国无双5》将于2007年11月11日同时发售,售价均为7560日元。同时附赠角色设定画集等珍贵物品的《真·三国无双5 TREASURE BOX》也将同时发售,售价为13440日元。